home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Global_Fog < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-06-21  |  5KB

  1. Date:         Mon, 1 Jun 1998 15:32:51 -0500
  2. From:         Allen Turner <allen@BUNGIE.COM>
  3. Subject:      [IML] IFW:  My first character animation
  4.  
  5. Hi All,
  6.  
  7. I just posted to the web my first real attempt at a boned character
  8. animation.  Please take a look and tell me what you think as I need
  9. critiqueing from someone other than my loving (and biased) wife.  Also
  10. I'd appreciate any help on the best ways to assign bones subgroups
  11. especially strategies for selecting groups of faces becuase I have the
  12. hardest time doing this.  Any way the url is
  13.  
  14. www.3dillusion.com/~turner/Animations.htm.
  15.  
  16. I put sound to the file just cause I wanted to hear something so I know
  17. it doesn't sync up, but it's just there for effect.  Thanks.
  18.  
  19. ----------------------------------
  20.  
  21. Date:         Wed, 3 Jun 1998 00:39:39 +0200
  22. From:         Stephane Van Israel <sky69975@SKYNET.BE>
  23.  
  24. At 16:03 01/06/98 -0500, you wrote:
  25. >Yeah that's something else I've been trying to figure out.  I'm okay
  26. >with lighting.  I like the sense of depth that a global fog gives, but I
  27. >can't seem to make it be fade off the way I want it to, do it just winds
  28. >up overwhelming the image.  I hope that the I-Files will help me with
  29. >this.  Thanks
  30. >
  31. >Pyatt, Steve wrote:
  32. >
  33. >> Looks nice but too dark.
  34.  
  35. Hi  there, I suppose you give a black color to your fog, try something
  36. different, a mild blue one, not too dark otherwise it will "suck" the light
  37. off.
  38.  
  39. As for the anim, you're starting with a monster with a lot of limbs to
  40. animate, you're really courageous, try to animate the movement of the mouth
  41. and of the tentacles at the same time, at the end of the animation the
  42. tentacles seem to move a lot but the rest of the body is too static.
  43.  
  44. Otherwise the movements are very smooth (and the scream adds a very nice
  45. atmosphere)...if,this is your first try I think it is very good (you should
  46. have see mine, a badly animated tube with a lot of flying polygons)
  47. Can I deduce that by the name of the anim the roar is a modified Ferrari
  48. sound ?
  49.  
  50. ----------------------------------
  51.  
  52. Date:         Wed, 3 Jun 1998 13:31:52 -0500
  53. From:         Allen Turner <allen@BUNGIE.COM>
  54.  
  55.  originally had it as a kind of cobalt blue color.  However I still have problems
  56. like you said with it sucking up the light.  I usually wind up using black but I
  57. would like to know how to thin out a fog to make it barely noticeable yet
  58. effective.  Is there some kind secret height to depth ratio that I need to know?  Or
  59. is it a function of world size.
  60.  
  61. The "Ferra" in FerraRoar refers to the name of the creature it's called a Ferralak
  62. in my fantasy world.  The roar is a man's scream off of one of those spooky sound
  63. effects cds that has had its pitch and tempo modified until I liked it.  Hadn't
  64. actually thought of using a car noise (I'll give that a try).  My friend showed once
  65. how if you play around with a Bass fiddle (or upright bass) by starting off a stroke
  66. fast and ending slow and then adjusting the speed and pitch of the recorded sound,
  67. you can get interesting monster roars.  Some even sound like the Old Godzilla.  Any
  68. body with a Bass fiddle out there?  I've got a whole slew of beasties that I'd love
  69. to try this out on.
  70.  
  71. ----------------------------------
  72.  
  73. Date:         Thu, 4 Jun 1998 14:14:17 +0400
  74. From:         Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  75.  
  76. As a light ray passes through the volume of a fog object, it acquires
  77. more and more of the fog color, the longer it remains in the object.
  78. With Global fog, the whole world is encased in fog, so that the entire
  79. distance a ray travels is taken into account.
  80.  
  81. The effect is exponential. When light rays have travelled through a fog
  82. object for (fog distance) units, the fog color has replaced about 63% of
  83. your object. Twice the fog distance, it's 86%, and so on.
  84.  
  85. You'll be happy to know that I've created a fog falloff chart, similar
  86. to my lovely light falloff graph, and will post it to my web site in a
  87. few days.
  88.  
  89. ----------------------------------
  90.  
  91. Date:         Thu, 4 Jun 1998 14:25:35 -0500
  92. From:         Allen Turner <allen@BUNGIE.COM>
  93.  
  94. Thanks a lot.  I think I kind of understand.  I'd definitely appreciate seeing the chart.
  95.  
  96. ----------------------------------
  97.  
  98. Date:         Thu, 4 Jun 1998 17:02:03 -0500
  99. From:         Mike Bayona <mb@MB.SIMPLENET.COM>
  100.  
  101. >My friend showed once
  102. >how if you play around with a Bass fiddle (or upright bass) by starting
  103. off a stroke
  104. >fast and ending slow and then adjusting the speed and pitch of the
  105. recorded sound,
  106. >you can get interesting monster roars.  Some even sound like the Old
  107. Godzilla.
  108.  
  109. Heh its funny you should mention that, because I was watching this thing on
  110. the discovery channel I think, and they were telling how the original folks
  111. made the scream for godzilla....they would take some japanese stringed
  112. instrument, and slide a pick along one of the strings.....  fast and then
  113. ending slow, try listening to the old one again [godzilla] and you can
  114. really hear it. :)
  115.  
  116. ----------------------------------
  117.  
  118. Date:         Thu, 4 Jun 1998 17:37:44 -0500
  119. From:         Allen Turner <allen@BUNGIE.COM>
  120.  
  121. Cool.  The world gets smaller by the second.  I've really got to get cable.
  122.  
  123. ----------------------------------
  124.  
  125.